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Mensaje por Game Master el Vie Mar 15, 2013 7:36 pm




Tienda Marítima




Item
Precio
Descripción
Se compra en:
1.000
Si tienes una herida debes cubrirla con una venda, al pasar los 2 días la herida sanará (Te sube 10% de Salud)
Todo el Mundo
6.000
Aunque tienen diferentes usos, el más común es el de Arma para apuñalar piratas y enemigos.
Todo el Mundo
7.000
Una Mochila Amplía tu inventario proporcionándote 5 Slots adicionales. Si se usa durante una pelea, reduce la Velocidad 5% y Agilidad 3%
Todo el Mundo
8.000
Este instrumento produce una hermosa melodía con el que se pueden subir lo ánimos de una tripulación.
Todo el Mundo
9.500
Puedes Realizar llamadas a otros Den Den mushi con el que estén conectados.
Todo el Mundo
10.000
Arma de fuego diseñada para disparar una bala por vez, tiene un rango de alcance de 5 metros. Puedes disparar 5 tiros por combate.
Todo el Mundo
10.000
Es una Katana básica, está hecha con un metal lo suficientemente útil para un uso medio de las habilidades, puede soportar golpes de hasta 80 de Fuerza, podría romperse de exceder su límite.
Todo el Mundo
12.000
Te dan la posibilidad de recargar la pistola en un combate, dándote 10 tiros adicionales.
Todo el Mundo
6.000
En el Grand Line las brújulas no funcionan, por lo que debes llevar un Log pose para poder Navegar en este mar.
Loguetown, Campamento Las, Saint Reia, Micqueot, Todo Grand Line
20.000
Las Bazookas son armas de Artillería pesada, producen un tiro más intenso y destructivo que genera una explosión. Puedes hacer 3 tiros por Pelea.
Grandes Ciudades.
50.000
Con un Eternal Pose puedes volver siempre que quieras hacia esta Isla ya que la aguja siempre está apuntando a dicha isla ya que recuerda su campo magnético.
Jaya.
50.000
Con un Eternal Pose puedes volver siempre que quieras hacia esta Isla ya que la aguja siempre está apuntando a dicha isla ya que recuerda su campo magnético.
Arabasta.
60.000
Almacena luz y la libera concentrada con la intención de cegar al contrincante.
Skypiea.
93.000
Almacena viento, es decir, energía eólica, y es capaz de liberarlo. Se utilizan generalmente para impulsar vehículos por el agua, o como patines y monopatines. Característico por ser el motor del Waver.
Skypiea.
100.000
Es capaz de grabar y reproducir sonidos.
Skypiea.
160.000
Absorbe energía cortante, de manera que cuando se usa libera los cortes en forma de afiladas ráfagas. Dada su naturaleza, sus usos conocido son: el del combate.
Skypiea.
300.000
Almacena golpes, es decir, energía cinética, y los libera de forma agresiva. Su naturaleza es puramente bélica, y no han demostrado tener límite de capacidad ni de potencia respecto a los golpes que pueden absorber, lo que le convierte en un instrumento defensivo. Pese a no tener la potencia del Jet Dial, su retroceso puede causar daño a personas no muy fuertes. Regresa 1/3 del Daño realizado
Skypiea.
50.000
Con un Eternal Pose puedes volver siempre que quieras hacia esta Isla ya que la aguja siempre está apuntando a dicha isla ya que recuerda su campo magnético.
Water 7.
50.000
Con un Eternal Pose puedes volver siempre que quieras hacia esta Isla ya que la aguja siempre está apuntando a dicha isla ya que recuerda su campo magnético.
Sabaody.
130.000
Son dispositivos extraños y misteriosos que parecen corales, pero tienen la capacidad de producir burbujas que tienen una resistencia similar a las burbujas Yarukiman que los manglares del Archipiélago Sabaody expulsan.
Isla Gyojin.
12.000
Para navegar de forma segura a través del Nuevo Mundo, es necesario tener un Log Pose con tres agujas, cada aguja representa una isla diferente. La aguja que se mueva más inusual o extraña, es la isla más peligrosa en la que se encontrará la muerte.
Archipiélago Sabaody, Isla Gyojin, Todo el Shin Sekai.
20.500
Este antídoto es excelente, hecho por la misma Doctora Kureha de Drum, solamente se puede encontrar en este sitio, pero es 100% efectivo contra cualquier veneno.
Drum
6.000
Los Analgésicos pueden aliviar el dolor y ayudarte a sanar más rápidamente tus heridas (Restauran 100 de Salud).
Todo el Mundo.
3.600
Este Ungüento es muy útil contra los golpes superficiales y magulladuras (Restaura 50 de Salud)
Todo el Mundo
1.500
No hay nada más refrescante y que suba tanto los ánimos a los marinos que una buena cerveza bien fría (Restaura 80 de Energía)
Todo el Mundo
3.800
ALgunos marinos prefieren una buena calabaza repleta de Sake para subir los ánimos en Alta mar, (Restaura 140 de Energía).
Todo el Mundo
8.000
No hay mejor manera que reponer energías que con un buen trozo de carne, lo mejor para los Marineros de Agua Salada. (Restaura 200 de Energía)
Todo el Mundo
30.000
Se venden en un pack de 3, es la mejor forma de saber donde esta siempre una persona y si se encuentra bien.
Shin Sekai
20.000
Escopeta de 2 tiros, entre mas distancia haya mas se expanden los perdigones(6 perdigones por cartucho)
Todo el Mundo
20.000
Lanza de madera con la punta de metal , sirve para el combate
Todo el Mundo
20.000
Escudo de madera que resiste 100 de daño, al usarlo disminuye 2 de agilidad y 2 de velocidad
Todo el Mundo
25.000
Escudo de metal que resiste 150 de daño, al usarlo disminuye 4 de agilidad y 3 de velocidad
Todo el Mundo
30.000
Escudo de hierro que resiste 180 de daño,al usarlo disminuye 5 de agilidad y velocidad
Todo el Mundo
8.000
Se trata de un pack  de 10 agujas de acupuntura que, sabiendo donde lanzarlas/clavarlas pueden dejar a un enemigo en bastantes malas condiciones, 1 uso por aguja
Todo el Mundo


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