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Mensaje por TLaw el Dom Nov 06, 2016 10:14 pm




El daño solo se mantiene en el turno donde se efectúa. Según la fuerza del usuario.
Se efectúa daño constante debido a la hemorragia. Puede ser detenido por un doctor o medicina Según la Fuerza del Usuario.
Se efectúan el daño según la descripción de la técnica, ya sea por turno, o por cierta cantidad de turnos. Envenenamiento= 20 por turno
Quemadura = 15 de la salud por turno
Quemadura 2 grado= 30
Quemadura 3 grado= 50
Inmovilización de la parte afectada, Se pierde Salud por cada turno en el que el hueso esté afectado, Para partir algún hueso la fuerza del atacante de sobrepasar al menos en 10% la resistencia de la víctima.25% de Salud por cada fractura,hueso roto y dislocaciones.
El daño es realizado solo en el turno en el que se realiza el ataque. Si se logra la perforación de alguna parte del cuerpo el daño es continuo Se Pierde 30 de Salud por cortes leves y 50 por perforaciones.
El daño es realizado solo en el turno en el que se realiza el ataque. Si se logra la perforación de alguna parte del cuerpo el daño es continuo Se Pierde 60 de Salud por cortes leves y 100 por perforaciones
El daño directo realiza daño solamente en el turno en el que se efectúa el impacto. Daño hacia un barco =
Daño hacia un individuo= K.O (Exepto que una fruta
le permita defenderse o un objeto)
El impacto del cañon deja al individuo con hemorragia hasta ser curada por un doctor 120+quemaduras=50 por turno
El daño directo realiza daño solamente en el turno en el que se efectúa el impacto. Luego queda una quemadura que ocasiona daño continuo. Daño Directo = 60 de Salud. Quemadura posterior = 50 de salud por turno.
El daño directo realiza daño solamente en el turno en el que se efectúa el impacto,dejando al usuario con hemorragia hasta ser tratado(puede ser hemorragia leve o grave). Daño de la bala=40 de la salud del individuo.
Con hemorragia hasta ser tratado
El impacto en un punto vital es letal para un humano normal El individuo muere instantaneamente al ser impactado en unos de sus puntos vitales
El daño es continuo hasta que se libere de la estrangulacion/Asfixia Do: Fuerza del usuario
bonificaciones de ataque no le aumentan la velocidadVelocidad de la bala=80
Caídas desde alturas bajasEl individuo sufre daño directo sin aplicar resistenciaDo: 40+Huesos rotos
Caídas desde alturas mediasEl individuo sufre daño directo sin aplicar resistenciaDo: 70+huesos rotos
Caidas desde alturas altasEl individuo sufre daño directo sin aplicar resistenciaDo: 100+huesos rotos
Daño con objetos El daño al usar un objeto común y corriente como arma Do: Fuerza del usuario
Hemorragias (leve) El individuo sufre perdida de sangre por turno hasta ser tratado por un doctorDo: 20
Hemorragias (grave) El individuo sufre perdida de sangre por turno hasta ser tratado por un doctorDo: 35
KairosekiEl Kairoseki produce daño verdadero, es decir, que no importa cuanta resistencia tiene el usuario, recibirá el daño por completo
Si se golpea a un usuario portando un arma de Kairoseki, este recibirá el daño de la fuerza completa del atacante+ el DO del arma.
El daño recibido con kairoseki no se le aplican resistencia

Algunos posedores de Akuma no Mi no se ven afectados por algunos de estos objetos recien nombrados. Los usuarios del tipo Akuma no Mi del tipo Logia y algunos del tipo Paramecia no se incluyen en el grupo de invunerable a los objetos




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